hey days

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[hey] heyがキットカットを配る理由

[hey] heyがキットカットを配る理由

hey! ご存知の方もいるかもしれませんが、この3週間くらいでオリジナルのキットカットを作って200人近くにお送りしました。なんでheyが事業と直接関係ないキットカットを配ってるんだよって思ってる方もいるかもしれないので、どんな考えが背景にあるのかまとめてみました。 なんでそんなことを2018年5月31日、最終出社日だったオリタケイさんが社内にプレゼントとして自らのオリジナルイラストでつくったキットカットを社内プレゼントしてくれました。 かわいい。どう考えてもかわいい。

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[hey] Hello heyを3回やった結果と学び

[hey] Hello heyを3回やった結果と学び

hey! この間、採用を強化しようと思ってやった5つのことという記事でも少し触れましたが、毎週木曜日にHello heyという会社説明会を先月末からはじめました。明日で4回目なのですが、これまで3回やった段階での結果と学びを共有したいと思います。 ======================================================== Hello heyとはHello heyとは、毎週木曜日20:00〜行っている会社説明会です。目的は「heyを好

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WWDC会場サインデザインや決済などの周辺情報もまとめてお届け! WWDC2018 最終日現地レポート

WWDC会場サインデザインや決済などの周辺情報もまとめてお届け! WWDC2018 最終日現地レポート

hey@WWDC2018! いよいよ最終日となりました。 昨日のBashでみなさんはしゃぎ疲れたのか、会場は全体的にいつもより少なめ。 最終日でセッションは昼過ぎで終了でしたが、その中でもデザインで役に立ちそうなセッションの動画を紹介しつつ、これまでサンノゼ周辺を色々回って撮ったスポットのフォトレポートをドンとお届けします! ✽ ✽ ✽ Wallet and Apple Pay: Creating Great Customer Experiences 決済サービスを提

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これだけは覚えておきたい! もはや避けては通れないAR体験のデザインをハズさないようにするための方法 - WWDC2018 4日目 現地レポート

これだけは覚えておきたい! もはや避けては通れないAR体験のデザインをハズさないようにするための方法 - WWDC2018 4日目 現地レポート

hey@WWDC2018! 「WWDC noteマラソン(思いつきで名付けた)」も、今日でついに4日目。残すところあと1日。 本日はマニアックなボタンデザインの思考プロセスの話や、旬なAR体験の方法論などのレポートをお伝えしつつ、みなさんお楽しみBashの様子もお届けしたいと思います。 The Life of a Button たかがボタン、されどボタン。ボタンというあたりまえのUIも、あたりまえのように感じられるための数々の工夫がなされている。トースターと連携して「

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Appleのデザイナーはどんな思考やアプローチでデザインしているのか? デザイナー必見のセッションが目白押し! WWDC2018 3日目レポート

Appleのデザイナーはどんな思考やアプローチでデザインしているのか? デザイナー必見のセッションが目白押し! WWDC2018 3日目レポート

hey@WWDC2018! みなさま毎日レポートへのリアクションありがとうございます💪 今日は目玉のイベントもなくモクモクとセッションをこなす一日となりました。 本日はデザイナーにとっても興味深いセッションばかりだったので、それぞれコンパクトにまとめてお届けします。 セッションの動画は随時公式に上がっているので、見る前の参考にしていただければと思います。 ✽ ✽ ✽ Building for Voice with Siri Shortcuts 昨日の「Introdu

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「Hey ○○!」の次は「○○ Time!」 Siri Shortcutsから見えるVoice UIファーストの始まり - WWDC2018 2日目現地レポート

「Hey ○○!」の次は「○○ Time!」 Siri Shortcutsから見えるVoice UIファーストの始まり - WWDC2018 2日目現地レポート

hey@WWDC2018! 初日のお祭りモードから一転。 本日から色々なセッションがはじまって、あちこち行って何かと忙しい感じの一日目を迎えております。 今回はその中でも一番面白かった「Introduction to Siri Shortcuts」にフォーカスしてレポートをお届けしたいと思います。 「Siri Shortcut」とはその名の通りSiriにアプリ上での具体的な操作を登録できるというもの。 ロック画面や、ホーム画面を下スワイプした際に出てくるSporlight

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[hey]どうでもいい日常の一コマ

[hey]どうでもいい日常の一コマ

hey! デザイナーのまっつがWWDCに行っていて、テンション高めの記事(コレとかコレとか。)をポストしていますが、私がまっつと会うきっかけになったのは、彼が自ブログで書いてたこの記事。 2011/10/17  細かすぎて伝わりづらい! iOS 5のデザイン変更点まとめ。 当時、はてブでこれを見て頭おかしいやつがいるなとうっすら思ってたら、数日後に本家GIZMODEに転載されていて。 2011/10/31 Did You Notice These Design Cha

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KeynoteスライドデザインからApple UIの少し先が見える!? 〜WWDC2018 現地初日フォトレポート
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KeynoteスライドデザインからApple UIの少し先が見える!? 〜WWDC2018 現地初日フォトレポート

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WWDC2018 開催日前日 & シェアスクーター LimeBike 現地フォトレポート
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WWDC2018 開催日前日 & シェアスクーター LimeBike 現地フォトレポート

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[hey]採用を強化しようと思ってやった5つのこと

[hey]採用を強化しようと思ってやった5つのこと

hey! heyが2月にスタートして4ヶ月が経ちました。早い…。CoineyとSTORES.jpは過去数年、スモールチームでスケールすることをやるということを念頭に組織を作っていました。つまり、そこまで採用数が多くない状態ゆえにやることも最小限でいい状態でした。が、heyにおいては組織そのものをスケールする意思決定をし、動き始めました。 私自身何年も会社をやっていて今更なところもありますが、採用においてはいまだ素人に近く、現状すでに学びも多かったのでこの数ヶ月でやったこと

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